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守望先锋首席设计师访谈:可能会开发永久PVE玩法

以下内容转自 新浪游戏


在嘉年华之后Reddit采访了守望先锋的首席设计师Geoff Goodman,可能大家不太熟悉这个人物,对经常出来抛头露面的Jeff Kaplan见的比较多,但其实Jeff只是创意总监,而Goodman才是类似Ben Brode在炉石的角色。是负责游戏设计的。这次采访主要谈了Sombra ARG解谜的得与失,Sombra的设计历史,以及环境和PVE等等其他一些话题。



Reddit:关于黑影(就是Sombra,下同)的解谜活动玩家们有很多不同的意见。这次的活动是否符合你们当初的预想呢? 

  

Goodman:其实没有任何事情是按照我们预想而展开的。这个东西很有趣,因为我们之前从来没搞过ARG(Alternative Reality Game现实交替解谜游戏)。所以我们也并不能说擅长这种活动。但我们肯定在这段经历中学到了很多。我们对于玩家们解开谜题的速度有点吃惊。但总体上我觉着这个ARG还算成功。当然也有一些问题,我也明白有些玩家后来已经有些不满了,因此虽然也不是说我们以后就绝对不会再搞,但这次的事情肯定对我们是个教训。

  


Reddit:一开始你们是怎么产生要做ARG的想法的?一开始只是作为黑影的背景故事来做吗?


  

Goodman:差不多,我们当时在寻找一些独特而不同的方式,来凸显和解释角色特色与背景。黑影的ARG大体上都是在讲她的故事,以及她是个什么样的人。如果你记得当时我们为狂鼠和路霸做的活动,你会记得当时有一整期漫画讲他们如何抢劫银行。就是类似这样的东西给了我们主意。显然玩家们都对电脑技术和黑客活动什么的有点兴趣,而她正好是个黑客,所以这就很酷。当然这个ARG比我们之前做过的类似活动影响都要大。

  


Reddit:你们从一开始就打算一直到嘉年华才发布这个英雄吗?

  

Goodman:是的,这就是一开始的计划。

  


Reddit:我感觉人们抱怨的一个主要原因就是他们以为这个ARG对于这个英雄的具体细节的揭示没有任何影响,当人们意识到这个英雄肯定会等到嘉年华才公布的话,那么我们努力去解谜又有什么意义呢?

  

Goodman:是,我明白。我们也听了很多其他的意见。但最大的问题就是时间。我们确实应该把这个活动等到快到嘉年华再进行比较合适。

  


Reddit:那样就会很好了。虽然会有些没做好的地方,人们可能第二天就会感觉非常不爽,但是如果你真的经历了整个激动人心的过程,可能从某种程度能能够弥补后来的负面情绪。

  

Goodman:如果我们能回到过去,可能我们会这样做吧。但黑影本身是个黑客所以很适合这种活动,如果是一个治疗英雄,再这样搞可能会有点奇怪。但如果我们真的还要做的话,肯定会和这次不同。

  


Reddit:现在官方宣布了守望联赛,竞技对于这个游戏的意义越来越重要,那么这对于游戏设计和平衡有什么影响?

  


Goodman:确实有影响,这些职业玩家玩的很多,而且研究的很细致。特别是他们的阵容选择。有时候职业玩家们会找到一种不会被克制的阵容,然后就一直打这个阵容而不用去关心对手。例如莱因哈特就是这样的英雄,因为几乎找不到有能够克制莱因哈特的手段。当然切后英雄可能可以通过骚扰让莱因哈特不得不转身什么的。但这种克制远远达不到死神克制温斯顿那种严重的程度。

  

所以黑影这样的英雄设计出来就是为了打乱现有的环境,入侵莱因哈特让他不能举盾就会成为另一方队伍的极大优势。现在的游戏几乎变成了互相破盾的玩法,而黑影可以瞬间破掉莱因哈特、温斯顿和查莉娅的护盾,这就会让你们的队伍很好打。

  

就像我前面说过的,其实黑影曾经是个辅助英雄,现在她的大招也有一点点辅助的意味在里面。所以我觉着她肯定会改变环境。而且我们在PTR上对其他英雄也做了很多改动,比如增强黑百合和76之类的。这也可能对于改变环境有帮助。

  


Reddit:这种对于环境的改变和大型的比赛的日程有关系吗?

  

Goodman:其实不是的,我们通常都是在休赛期进行这种大改动。这就不会让赛季中的玩家忽然发现一切都变样了。这次的PTR我们特意进行了非常多重大的改动,我们原本的想法是并不当做真正的改动,而是根据意见来不断的继续改进,但目前看来反馈还不错,如果这样可以接受的话我们就不再多改了。

  


Reddit:看到玩家们这么多正面的反馈之后,是否让你们放心去进行一些大规模的改动?

  

Goodman:有这种可能。我是说我们肯定会谨慎小心,我任何时候不希望改动过于剧烈。很多时候环境自己就会发生变化,例如说安娜在发布后一两周就进行了增强,弹夹和射速之类,但在那之后很久人们都没有去使用她,然后在禅雅塔被削弱后,人们才去尝试安娜,然后发现天啊,她太赞了。她现在几乎成了任何阵容的核心。但她本身其实并没有修改。

  

世界杯上就有一个很好的例子,比如Shadowburn的源氏看上去非常厉害,但可能人们会觉着源氏本身的上手难度就很高。我们可以再去看看温斯顿,大多数时候人们都会觉着温斯顿不需要太多的技巧,但是人们看到Miro的操作后,才意识到Miro几乎是让这个角色拔高到了新的高度。因此这些英雄其实有很深的可以挖掘的技术含量。

  




Reddit:狂鼠的复仇给人留下了深刻的印象,很多人都在问是不是这意味着未来会有PVE内容。你们之前曾明确说过不打算做PVE,但狂鼠的复仇确实有PVE的因素,你们现在的看法改变了吗?

  



Goodman:你要知道,我们中的很多人以前曾经参与过魔兽世界的开发,而魔兽世界的内容几乎完全是PVE为主的。所以我们都会在心中想如果守望先锋也做PVE会是怎么样子?当游戏设计之初我们主要关注于创造出我们想要的游戏,而现在游戏已经发布了,我们就可以做一些其他的内容,然后看看玩家们的反馈了。因为我们知道这个游戏几乎是严格意义上的竞技游戏,我们并不确定人们是否会接受这样一个游戏具有PVE的成分。

  

事实是很多人确实很喜欢,很多人想要有永久的PVE内容。目前当然我们并没有什么明确的计划。但我们看到玩家们的反馈我们自己也很激动,我们确实有兴趣继续进行这样的开发。

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